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レースゲームで順位をリアルタイムに判定するアルゴリズム

2021/01/11   -Unity

健康な男子であれば誰でもレーシングゲームで順位をリアルタイムに出すにはどうやればいいのか考えたことがあると思います。 直線コースならわかりそうですが、曲線でつながっているコースはすぐには想像できないの ...

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Animatorで同じステートを繰り返す

2020/01/20   -Unity

たとえばキャラがダメージを受けて、ダメージモーションを再生中に攻撃を受けたらまたダメージを受けるという仕様だったとします。これをどう実装するかという話です。先のInterruption Sourceの ...

AnimatorのInterruption Source

2020/01/18   -Unity

長らく謎だったAnimator Controller 遷移の設定項目の一つ「Interruption Source」ですが、このほどやっとわかったので共有します。 公式には以下のように書いてあります。 ...

電線がこんがらがった電柱

Animator Controllerをすっきり使いたい

2020/01/12   -Unity

UnityでAnimator Controllerを使っているとありがちなこととして ステートが多すぎて遷移が異様に複雑になりわけがわからなくなる。 Triggerで制御しようとしてるが、時々特定のス ...

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