「 月別アーカイブ:2020年01月 」 一覧
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Animatorで同じステートを繰り返す
2020/01/20 -Unity
たとえばキャラがダメージを受けて、ダメージモーションを再生中に攻撃を受けたらまたダメージを受けるという仕様だったとします。これをどう実装するかという話です。先のInterruption Sourceの ...
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AnimatorのInterruption Source
2020/01/18 -Unity
長らく謎だったAnimator Controller 遷移の設定項目の一つ「Interruption Source」ですが、このほどやっとわかったので共有します。 公式には以下のように書いてあります。 ...
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Animator Controllerをすっきり使いたい
2020/01/12 -Unity
UnityでAnimator Controllerを使っているとありがちなこととして ステートが多すぎて遷移が異様に複雑になりわけがわからなくなる。 Triggerで制御しようとしてるが、時々特定のス ...