「 月別アーカイブ:2020年01月 」 一覧

loop_arrow

Animatorで同じステートを繰り返す

2020/01/20   -Unity

たとえばキャラがダメージを受けて、ダメージモーションを再生中に攻撃を受けたらまたダメージを受けるという仕様だったとします。これをどう実装するかという話です。先のInterruption Sourceの ...

AnimatorのInterruption Source

2020/01/18   -Unity

長らく謎だったAnimator Controller 遷移の設定項目の一つ「Interruption Source」ですが、このほどやっとわかったので共有します。 公式には以下のように書いてあります。 ...

電線がこんがらがった電柱

Animator Controllerをすっきり使いたい

2020/01/12   -Unity

UnityでAnimator Controllerを使っているとありがちなこととして ステートが多すぎて遷移が異様に複雑になりわけがわからなくなる。 Triggerで制御しようとしてるが、時々特定のス ...

Copyright© みじんこゲームズ , 2024 All Rights Reserved Powered by STINGER.